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专访《幽灵线:东京》制作人:驱鬼还得靠祖传秘方

专访《幽灵线:东京》制作人:驱鬼还得靠祖传秘方

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专访《幽灵线:东京》制作人:驱鬼还得靠祖传秘方

《幽灵线:东京》是由出品过《恶灵附身》的Tango工作室制作的一款第一人称动作冒险游戏。玩家将在人口瞬间蒸发的东京,与各式各样的鬼怪恶灵进行作战,并展开一段神秘莫测的冒险。

近日,游民星空对《幽灵线:东京》的制作人木村雅人、导演木村宪司和背后的开发团队进行了采访,询问了一些关于游戏中怪物的形象设计,以及“科技%uD7怪谈”风格的来源。以下是采访的详情:

Q:在预告中,能看到许多怪物的设计都来自都市传说与坊间怪谈,例如天狗、晴天娃娃、雪女等。它们出现的缘由与背景剧情有紧密关联吗?

A:是的,当然有。本作塑造了一个“可视世界”和“不可视世界”相逆转的世界观。东京市的其中一个魅力在于,它是一个各种文化和思想、新旧文化和谐共存的地方。在涩谷等地,与现代的建筑并存的还有以前的房屋、神社、地藏等。

同时,这个特征在精神方面也可以说是一样的。虽然生活在被先进技术包围的城市,但我觉得这个城市一直保持着它古老的传统。我小时候,父母和祖父母经常把自然的重要性和特征比作妖怪来教导我。河和池塘旁边不能去,“有河童出没”哦。大风天要穿长袖,以免被风割伤,“因为有镰鼬在飞”……之类的。

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除此之外,在人们的不安全感中产生的其他城市传说和鬼故事层出不穷。尽管它们中的大多数在科学上是不可信的,但似乎在我们脑海中的某个地方,我们相信或期待它们在我们的日常生活中。因此如果能实际看到的话会很开心,所以这个世界就形成了。

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Q:游戏中的战斗要素和探索部分的比例是怎样的?面对敌人时,除了战斗外玩家还有其他应对方式吗?

A:我们有意识地将战斗与探索的比例保持在一比一,因为我们希望尽可能让更多的人享受到这个游戏的风景。除了部分任务以外,不存在必须消灭敌人才能继续进行故事的情况。当然等级和技能不足,或者心情不好的情况下,也可以通过回避和敌人的战斗来推动剧情。

Q:游戏的地图感觉会很大,是完全开放世界还是半开放世界?会根据剧情限制玩家可探索的区域吗?

A:我们称之为“箱庭型(沙盒型)”。

在本作中,以大楼和建筑物林立的东京为舞台,玩家不仅可以进行横向的探索,还可以进行纵向的探索。这时,你就能走进大多数人都没有去过的地方。比如胡同的尽头、大楼的屋顶、地铁的轨道尽头、窨井的深处等。在这前方,有与想象不同的风景在等待着你。希望大家能享受潜藏在日常生活中的非日常风景和体验。

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